Clasificación JcJ de la Superball League | PvPoke en inglés (2023)

Las estadísticas de megaevoluciones inéditas son especulativas. No invertir recursos hasta que sea aprobado oficialmente.

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El mejor Pokémon en general con múltiples funciones.Tienes el tipo, los movimientos y el estado para tener éxito como uno de los principales contendientes.

Los mejores Pokémon sin escudos del juego.Los movimientos voluminosos o poderosos les permiten terminar los encuentros.

Los mejores Pokémon con escudos del juego.Capaces de presionar o ganar peleas largas, son líderes ideales en la batalla.

Los mejores Pokémon contra rivales sin escudo.Su masa natural, sus resistencias y sus poderosos ataques les permiten superar un hándicap.

Los mejores Pokémon para intercambiar por una ventaja desfavorable.Estos Pokémon tienen emparejamientos seguros y pueden presionar escudos o causar un gran daño incluso en sus pérdidas.

El mejor Pokémon con ventaja de Energía.La ganancia rápida de energía o los movimientos poderosos los hacen peligrosos después de acumular energía.

Estos Pokémon son los más fiables.Infligen daño constante y dependen menos de los escudos señuelo que otros Pokémon. Los Rush Attacks más cortos también ayudan a mejorar la consistencia.

El Pokémon con las estadísticas generales más altas.Tienen la capacidad de superar a sus oponentes en combate y superar su desventaja de tipo.

El Pokémon con las estadísticas de ataque más altas.Infligen más daño y obtienen prioridad de ataque cargado (CMP) contra Pokémon con estadísticas de ataque más bajas. Las estadísticas pueden variar de ~0 a 3 puntos dependiendo de los IV.

El Pokémon con la estadística de defensa más alta.Recibes menos daño de los ataques.

Pokémon con Mayor PD.Tienen más HP y absorben más daño que otros Pokémon. El volumen basado en HP es más resistente al daño de los ataques rápidos.

Información sobre el torneo:

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Espectáculo

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* Solo se puede seleccionar un número limitado de estos Pokémon por equipo.

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Acerca de Reseñas ▼▲

¿Cómo sabes qué Pokémon son los mejores para Trainer Battles? Hay numerosas respuestas a esta pregunta y, a continuación, analizamos cómo llegamos a la nuestra y cómo puede aprovechar al máximo las clasificaciones aquí.

A medida que mejoramos nuestro simulador y los algoritmos de clasificación, tenga en cuenta que las clasificaciones exactas están sujetas a cambios. Este no es un hecho duro y rápido, sino más bien una estimación de Pokémon que puede o no ser bueno para Trainer Battles. En última instancia, esperamos que las tablas de clasificación sean un recurso útil a su manera y lo ayuden a tener éxito.

Usando las clasificaciones de Pokémon

En las tablas de clasificación de nivel superior, verás una puntuación para cada Pokémon. Este puntaje es un número de rendimiento general de 0 a 100, siendo 100 el mejor Pokémon en esa liga y categoría. Se deriva de la simulación de todas las coincidencias posibles con los conjuntos de movimientos más utilizados de cada Pokémon (estos se pueden ajustar manualmente). Usa esta puntuación para comparar el rendimiento general entre Pokémon; Por ejemplo, la diferencia entre el Pokémon n.º 1 y el n.º 50 puede no ser la misma que la diferencia entre el Pokémon n.º 50 y el n.º 100. Esta puntuación también te permite ver la paridad entre las diferentes ligas y categorías.

Las batallas de entrenadores ofrecen una variedad de escenarios, especialmente aquellos que involucran escudos. Para brindar una imagen más completa, nuestras clasificaciones generales se derivan de conjuntos adicionales de clasificaciones donde los juegos se simulan considerando diferentes roles. Puede buscar tablas de clasificación para cada una de las siguientes categorías:

  • Generalmente -Derivado de la puntuación de un Pokémon en todas las demás categorías. Los ataques se clasifican según los cálculos de todos los oponentes. Sin embargo, los contadores principales y las interacciones principales se extraen de la categoría de interacción.
  • Ejemplos -Partidos clasificados simulados de 2 escudos contra 2 escudos.
  • cierres -Evaluación del combate simulado con escudos vs. sin escudos.
  • Intercambio -Juegos clasificados simulados con ventaja de energía de 6 rondas y puntos anotados para favorecer juegos seguros.
  • Graneros -Partidos clasificados simulados con ventaja de energía de 6 rondas.
  • atacante -Juegos clasificados simulados sin escudos contra 2 escudos.
  • consistencia -Puntuación de dependencia de Pokémon cuando se trata de preparación de escudos.

Diferentes Pokémon pueden prosperar en diferentes escenarios, así que usa estas categorías para determinar cuándo un Pokémon en particular sería más valioso.

Dentro de cada clasificación, verá cuatro secciones detalladas separadas:

  • ataques rápidos -¿Qué movimientos rápidos usa el Pokémon con más frecuencia en la liga y categoría?
  • Ataques cargados -¿Qué movimientos cargados usa el Pokémon con más frecuencia en la liga y categoría?
  • Llave de la victoria -En qué batallas se desempeña mejor el Pokémon, ponderado por los puntos totales del oponente.
  • mostrador principal -¿Qué oponentes principales se desempeñan mejor contra los Pokémon?

Úselos para obtener aún más información sobre un Pokémon, en qué coincidencias puede ser útil y qué puede usar para contrarrestarlo.

uso de ataques

Cada Pokémon tiene un conjunto de ataques rápidos y un conjunto de ataques cargados. Algunos movimientos pueden ser mejores en una pelea y otros pueden ser mejores en otra. Para los enfrentamientos de entrenadores, desea saber qué movimientos son los mejores en la mayoría de los enfrentamientos. También querrás saber qué Pokémon son los mejores candidatos para un segundo ataque de carga. Los detalles sobre los movimientos dentro de la clasificación de cada Pokémon pueden ayudarte a determinar esto.

Los ataques se clasifican utilizando cálculos basados ​​principalmente en su daño y costo de energía. También se tienen en cuenta los cambios de estado. Estos cálculos se realizan para cada juego y luego se suman para todo el formato. La ponderación del emparejamiento también afecta estos números, por lo que los movimientos que se usarían contra meta objetivos clave se clasifican más alto.

Mientras observas los posibles movimientos, piensa en Pokémon que tengan una fuerte tendencia hacia ataques rápidos únicos y ataques cargados únicos. Estos Pokémon tienen su conjunto de movimientos ideal para la mayoría de los juegos. Por otro lado, algunos Pokémon utilizan sus ataques cargados de forma más equilibrada. Aquí es donde entra en juego un segundo ataque cargado.

Si está invirtiendo en un segundo Charged Attacks, quiere un par que sea ideal para la mayoría de los enfrentamientos. Dos movimientos usados ​​en el 90% de los juegos es mejor que dos movimientos usados ​​en el 60% de los juegos. También desea un movimiento que agregue más valor a estas combinaciones. Un segundo ataque cargado que use el 40 % de las coincidencias le dará más valor que uno que use el 5 % de las coincidencias.

Sin embargo, no todos los conflictos son iguales. Cuando tu oponente se convierte en un Pokémon, no es solo al azar; probablemente enviará algo fuerte contra ti. Debido a esto, un Ataque cargado que contrarresta sus contraataques puede ser más valioso de lo que sugiere su calificación. Blastoise, por ejemplo, no usa Ice Beam muy a menudo en encuentros simulados (tipos de hierba grande como Meganium y Venusaur lo eliminarán antes). Sin embargo, Ice Beam puede ser valioso si tu oponente envía estos Pokémon mientras Blastoise tiene Ice Beam cerca o completamente cargado, o si tienes escudos mientras que ellos no los tienen.

Como ejercicio, selecciona cualquier Pokémon en la herramientaEquipo constructory compara sus histogramas de combate cuando tiene un ataque cargado y cuando tiene dos. Si un segundo ataque cargado mejora tus combos, podría valer la pena invertir en él.

algoritmo de clasificación

Las calificaciones se generan de la siguiente manera:

  1. Para cada categoría:
    1. Simula todas las batallas posibles y asigna una estadística de batalla a cada Pokémon.
    2. Calcula la calificación de batalla promedio de cada Pokémon en todas las batallas.
    3. Vuelva a revisar los partidos y sopese cada clasificación de pelea contra el promedio del oponente, recalculando los promedios cada vez. Repita este proceso varias veces. Solo haz esto si las coincidencias son iguales (con los mismos escudos).
    4. Calcula la puntuación de nivel de un Pokémon como un porcentaje de su rango de batalla promedio ponderado en relación con el Pokémon n.º 1.
  2. Para cada Pokémon, calcula la media geométrica de sus puntuaciones en cada categoría para obtener la puntuación total.

La puntuación de la batalla es el núcleo del algoritmo de clasificación. Nos dice si un Pokémon gana en batalla y por cuánto. El promedio de todos estos puntos nos dice qué Pokémon funciona mejor contra la mayoría de los demás Pokémon.

Sin embargo, no siempre es mejor simplemente comparar promedios. No tienes las mismas posibilidades de enfrentarte a todos los Pokémon, y múltiples Pokémon débiles de un determinado tipo pueden sesgar los resultados a favor de sus contrapartes. Por lo tanto, el algoritmo repite cada juego y pondera el resultado de cada juego en función del promedio del oponente. Una buena calificación de batalla contra un Pokémon fuerte ahora vale más que una buena calificación de batalla contra uno débil. Este proceso es recursivo; Un Pokémon con un promedio original bajo puede tener un mejor promedio ponderado, afectando a todos los Pokémon que lo hacen bien. Por lo tanto, este proceso se repite varias veces para permitir que los mejores Pokémon y aquellos que los derrotaron mejoren. Calificaciones de filtro.

La puntuación total se calcula utilizando una media geométrica (raíz de A x B x C) en lugar de una media normal (proporción de A + B + C). Esto se debe a que las clasificaciones de categoría son porcentajes; La suma de estos porcentajes no da un valor tangible, por lo que la media geométrica es más aplicable. La media geométrica también favorece a los Pokémon más completos sobre aquellos que obtienen una puntuación alta en una categoría pero baja en otras.

Cada Pokémon obtiene su conjunto de movimientos óptimo para cada partido. Tenga en cuenta que esto puede hacer que Pokémon con grandes conjuntos de movimientos, como Mew o Suicune con Hidden Power, se clasifiquen más alto de lo que deberían; esto ya está ajustado en la calificación general, pero puede aparecer en el generador de equipos.

Puedes usar los siguientes formatos de búsqueda para filtrar Pokémon:

Pokémon-Nombreazumarill
Tipo PokémonAgua
Marcar-Pokémon (Puerto)legendario, mítico, regional, alolan, galariano, motor de arranque, sombra, elegible para la sombra, xl
Generación/Regióngen1, gen2, gen3, etc.
toque, corda, hoenn, etc.
Número de Pokédex184
desarrollo familiar+pulido
nombre de ataque@contraataque
Tipo de ataque (inglés)@brigando
Ataques heredados (sin respaldo)@Legado
Ataques especiales (incluido el retorno)@especial
CaracterísticasVoluminoso, spam, arriesgado, etc. Consulte la guía de funciones al lado.
Costo de movimiento de ataque cargado10k, 50k, 75k, 100k
Los amigos van a la distancia1 km, 3 km, 5 km, 20 km
Meta PokémonMeta
4* (100 %) Pokémon4*, perro
Ypelea de agua
opelea de agua
NO!Agua

Selecciona las siguientes opciones para buscar rasgos y estilos de juego de Pokémon.

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coincidenciasataquesCondiciónVarios

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Ejemplo

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agresor

consistencia

Condición

agresor

+20 %

defender

-20%

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PD

Generalmente

eben

Plaza 1

No se requiere Candy XL.

Se recomienda el uso de Candy XL pero no es obligatorio.

Candy XL es muy recomendable.

Candy XL aún no está disponible para este Pokémon.

Esta entrada representa este Pokémon sin el uso de Candy XL.

Características?

ataques rápidos

Mostrar condición

contraataque

0sobre

0epto

0vueltas

ataque recomendado

* Exclusivos Elite-MT-Event
Imposible pasar TM

Las estadísticas de movimiento incluyen bonos de ataque del mismo tipo y oscuros.

(Video) CÓMO CREAR TU CUENTA O TARJETA DE VIAJERO EN SILPH - POKEMON GO

ataques cargados

contraataque

0Dano

0Energía

0dpe

Número de ataque rápido:

tipo primario

tipo secundario

debilidades

resistencias

distancia entre amigos

Costo de movimiento de ataque cargado

Compañeros de equipo sugeridos

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Author: Edmund Hettinger DC

Last Updated: 12/01/2022

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